Warlords Battlecry возвращается к нам вот уже в третий раз - и это, наверное, один из уникальных случаев в игровой индустрии, когда по третьему разу продается фактически один и тот же продукт, претерпевающий в основном количественные изменения, а если и качественные, то скорее в огромном количестве, но по мелочи. Тем более это удивительно в третьей версии, в которой сменился не только издатель, но даже и разработчик. Впрочем, в брэнде Warlords вообще много удивительного. Например, Warlords Battlecry это культовая серия стратегий реального времени, выросшая на культовой серии пошаговых стратегий Warlords (о последней, четвертой, части которой мы уже писали ранее в Хрониках).А первая часть Warlords была одной из первых серьезных, к тому же мультиплейерных стратегических игр на PC - можно сказать, родоначальницей жанра. Но при этом как-то так складывалось, что при всей их успешности игры Warlords всегда были не массовыми, а так сказать элитарными, на любителя. И может быть отчасти в силу этого всегда были в своем роде уникальны - эпидемия клонирования привлекательных игровых формул всегда отчего-то обходила их стороной. В полной мере это касается и третьей части, о чем мы поговорим подробнее ниже. А сначала давайте расскажем тем геймерам, кто уже давно и серьезно увлекается Warlords Battlecry - чего ждать от новинки и нужна ли она им вообще.
Вообще-то нужна - и рекомендуем озаботиться поиском достаточно оперативно, потому как на Battlecry как-то всегда любили наложить лапу паблишеры официальные, что может сделать редкими "дешевые" тиражи. Во-первых, из-за новой однопользовательской кампании - а кампании тут всегда славились большой привлекательностью для фанатов фэнтэзи. Возвращаясь к канонам, WB III ушел от концепции постепенного завоевания лоскутной карты, как было во второй серии, и вернулся к большой линейной кампании-приключению, где миссии сменяют друг друга, повинуясь разворачивающемуся интересному сюжету. Ваш герой, пройдя через множество разнообразных испытаний, обзаведясь множеством разнообразных союзников - должен в конце концов разделаться с вырвавшимся на свободу демоном. При этом как герой может быть произвольно созданным из множества возможных комбинаций, так и миссии могут быть выбраны к прохождению за разные расы (конечно, из числе тех, что на данный момент по сюжету вам доступны)- что делает кампанию любопытной как для прохождения, так и для творческого перепрохождения. Во-вторых, - и это бонус прежде всего любителям мультиплейерного Battlecry - в очередной раз существенно увеличилось количество рас, эксплуатируя наверное теперь уже все расхожие фэнтэзи-стереотипы. Люди, например, поделились на схожих, но в то же время и разных Империю и Рыцарей, добавились змеелюди со странным названием, "биологический" Swarm (рой), нечисть пополнилась Plague-лордами и так далее. Разработчики уверяют нас - и в принципе игроки на форумах это подтверждают, - что выполнена большая работа по улучшению взаимобаланса рас и их тонкий тюнинг. Но с другой стороны, сами мы не можем не понимать, что чем больше становится рас, тем такая работа сложнее и можно сказать необъятней. В-третьих, усовершенствовался графический движок игры. Нет - фирменная "двухмерность-нарисованность" никуда не делась, игровые экраны сохранили в целом свой привычный вид - но некоторые неосознанные может быть ощущения изменений наличествуют. Так, очевидно новой стала система синтеза ландшафтной подложки - и не факт, что эти изменения к лучшему, потому что качество текстур вызывает минимальные, но вопросы. Зато улучшилась, пожалуй, интеграция сооружений с грунтом, сооружения сами по себе стали колоритней, вычурней и естественнее. Графика обновилась, но корней своих не потеряла - и это хорошо. Ну и последнее - это большой пакет "обновлений по мелочи". Новые расы и классы героев, новые предметы и заклинания, уточнения к правилам развития, усовершенствованные скорее всего алгоритмы агрессии-поведения и соблюдения формаций. Множество мелких изменений, делающих игру в комплексе - совершеннее, законченней, гармоничнее. Эдакий вот глобальный патч - хотя кто знает, уж не переписал ли новый разработчик все ядро игры целиком? А теперь пара слов для тех, кто по тем или другим причинам так и не приобщился в свое время к Warlords Battlecry. Ведь возможно, это очень серьезная потеря для тех из них, кто: серьезный фанат фэнтэзи, а стало быть и фэнтэзи-игр поклонник сложного богатого реалтайм-мультиплейера, а может даже и сингл-плейера. Ну и особенно - для тех, кто соединяет в своей душе оба этих увлечения. Фэнтэзи-геймерам нужно иметь в виду, что мало какая еще игра (исключая разве что HMM или там AoW) настолько глубоко погружает в волшебную, яркую, красочную, наполненную живой фантазией атмосферу, как WB. Огромные мощные чудовища, многообразие волшебства, удивительная архитектура, причудливые возможности самых многообразных существ. Сильные, характерные образы, неожиданные персонажи - все это сплетается в захватывающий калейдоскоп, от которого трудно оторваться, потому что он все время новый, он не надоедает, разнообразие колоссально.
|