Стереоочки ASUS VR-100ASUS VR-100 - это стереоочки, которые делают изображение на экране монитора в играх объемным. Очки подключаются к видеокарте (длина кабеля 1,5м) и представляют из себя два жидкокристаллических затвора, которые, в зависимости от управляющего сигнала, могут находиться в прозрачном или непрозрачном состоянии. Очки можно использовать с любой видеокартой ASUSTeK серий 3400, 3800, 6600, 6800. Они могут подключаться непосредственно к видеокарте, если она имеет разъем для подключения стереоочков ( в этом случае в названии карты есть индекс "R", например ASUS V3800TVR), либо должны использовать специальный переходник. Эти очки можно надевать поверх обычных очков, если, конечно, последние не слишком большие. Очки ASUS VR-100 можно купить либо отдельно, либо в комплекте с видеокартой ASUSTeK (V3800DeLuxe, V3800Ultra DeLuxe, V6600DeLuxe, V6800Deluxe). В этой статье мы раскажем, как работают стереоочки, и поясним, как их правильно настроить. Принцип работы очковЧем дальше от глаз расположен предмет, на который мы смотрим, тем меньше угол между зрительными осями.
Это видно на рисунке. Оценивая величину этого угла, мозг формирует представление о расстоянии до предмета. Эта зависимость лежит в основе принципа работы стереоочков. Посмотрите на картинку:Представьте себе, что левый глаз видит только левую проекцию предмета на плоскость экрана, а правый глаз - только правую. В этом случае мозг "сложит" два изображения в одно и Вы увидите предмет, "находящийся" в глубине за экраном. Именно так и работают стереоочки. Сначала на экран выводится проекция сцены для левого глаза, правый глаз в это время закрыт при помощи жидкокристаллического затвора очков. Затем на экран выводится проекция для правого глаза, соответственно в этот момент закрыт левый глаз. Чередование картинок происходит достаточно быстро - не менее 60 кадров в секунду для каждого глаза, поэтому вы видите слитное объемное изображение. Работу очков обеспечивает специальный модуль (враппер) драйвера видеокарты, который "вмешивается" в процесс построения трехмерной игровой сцены таким образом, что вместо одного кадра происходит построение двух - для левого и правого глаза. Естественно, что при этом уменьшается число сцен, которые может построить компьютер за одну секунду, поскольку для каждой сцены нужно строить два кадра - для правого и левого глаза. Выбор видеорежима для стереоочковСписок видеорежимов, в которых поддерживается работа стереоочков, ограничен:16-битный цвет: 640 x 480, 800 x 600, 960 x 720, 1024 x 768, 1152 x 86432-битный цвет: 640 x 480, 800 x 600Если Вы запустите игру в режиме, который не входит в этот перечень, стереорежим работать не будет. На выбор режима накладывают ограничения возможности монитора. Для нормального восприятия (без мелькания) частота кадров для каждого глаза должна быть не менее 60 Hz, т. е. монитор в выбранном режиме должен поддерживать частоту вертикальной развертки 120 Hz. Настройка стереоочковНастройку очков можно выполнять либо непосредственно в игре, вызвав меню настройки нажатием комбинации клавиш, либо в установках драйвера видеокарты. Подключите очки к видеокарте. Войдите в "Свойства:Экран" (нажав правую кнопку мыши на пустом месте рабочего стола и выбрав в появившемся меню "Свойства"), выберите закладку "Настройка" и нажмите кнопку "Дополнительно". Теперь в появившемся окне выберите закладку "Дополнительно". Вы увидите примерно такую картинку:Закладка "Direct3D VR" служит для настройки стереоочков в тех играх, которые работают через интерфейс DirectX. Давайте рассмотрим настройки очков подробнее. Параметр "Глаза" задает расстояние между глазами. Этот параметр рекомендуется поставить на "50", его изменение слабо влияет на стереоэффект. При увеличении параметра глубина сцены немного увеличивается. Параметр "Расстояние" задает дистанцию от глаз до экрана. Тоже влияет не сильно, рекомендуемое значение - "100". При уменьшении этого параметра глубина сцены также немного увеличивается. При помощи параметра "Выдавливание" можно расположить виртуальный объект перед экраном. Вот как это происходит:При нулевом значении параметра все объекты находятся либо в плоскости экрана, либо за ним. При увеличении значения параметра "Выдавливание" объекты из области за экраном перемещаются в область перед экраном, при этом проекции объектов на плоскость экрана для левого и правого глаза меняются местами. Чтобы ощутить "прелесть" этого параметра, зафиксируйте взгляд на каком либо объекте и увеличивайте значение параметра. Эффект весьма любопытный. С помощью параметра "Задний план" можно управлять глубиной расположения объектов. Значение по умолчанию "100". При уменьшении параметра объекты сдвигаются в глубину сцены. При значении "0" все объекты располагаются на заднем плане. Параметр "Передний план" противоположен предыдущему. Значение по умолчанию "0". При увеличении параметра удаленные объекты перемещаются вперед, и при максимальном значении параметра все объекты оказываются в плоскости экрана.
|