Воскресенье, 21.12.2025, 08:22
Приветствую Вас Гость

Блог матерого Компьютерщика

Меню сайта
Категории раздела
КПК и телефоны
В данной категории статьи про телефоны, смартфоны, КПК, карманные портативные компьютеры.
Компьютерные игры
В данной категории статьи про компьютерные игры.
Программы
Диагностика и ремонт
Комуникация и сети
Разное
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 118
Форма входа
Главная » 2013 » Ноябрь » 17 » Star Wars: Knights of the Old Republic
00:18
Star Wars: Knights of the Old Republic

Star Wars: Knights of the Old RepublicВ этой игре сливаются воедино целых два могучих то ли культа, то ли брэнда. По самой знаменитой и дорогой в мире фантастической вселенной Star Wars сделала игру легендарная Bioware, чьему творческому потенциалу доверяют по всему миру миллионы поклонников ролевых игр. И игра эта, как вы, конечно, догадываетесь - ролевая :) До настоящего момента по самым разным аспектам мира Star Wars было создано множество игр самого разного плана - экшены, шутеры, стратегии, симуляторы, логика - но ролевиков не было еще никогда. Примечательным фактом является и то, что "рыцари" в этом "вторжении в новый жанр" не одиноки - не так давно запустилась и онлайновая многопользовательская "вселенная" Star Wars: Galaxies. Что же - масштабно, как и положено Звездным Войнам. Графические решения игр от Bioware всегда отличалось безукоризненностью, опережением среднего уровня индустрии.

Что Baldur's Gate, что Newerwinter Nights - выглядели для своего времени потрясающе. KotOR - явное отступление от этого правила. То ли в силу того, что мир игры огромен, и действие происходит в самых разных уголках самых разных планет (включая такие классные, как родная планета вуки и неизбежный Татуин), то ли руководствуясь идеей о том, что некоторые усилия своего собственного воображения позволяют добиться картинки лучшей, чем данная в готовом виде - локации даны зачастую схематично. В отличие от современных японских топовых ролевиков, старающихся поразить воображение игрока великолепием доведенных до совершенства творений яркой фантазии - новый Star Wars напоминает книжку-раскраску, где стимулированная множеством тонких деталей и прекрасных диалогов фантазия сама создает великолепную игровую атмосферу. Эффектные и разочаровывающие сценки все время чередуются между собой: то удачно размещенная камера показывает красавицу-героиню на фоне божественного пейзажа, то вы любуетесь на достаточно небрежно сделанного уродца на фоне невзрачно текстурированной стены отсека, причем вокруг совершенно аналогичных стен примерно так миллион. Или там, допустим, все "неработающие двери" в гибнущем космическом корабле "заедают" совершенно одинаково.

Причем, конечно, бичом графической привлекательности являются именно внутренние помещения - бедно и недостоверно обставленные, почти не декорированные. "На просторах" все выглядит куда эффектнее - если вы, опять же, не станете проявлять повышенного внимания к деталям. "Лучшее из имеющегося" - это, пожалуй, люди и другие существа. Они обладают сильными, выразительными лицами (и тут, пожалуй, наиболее достойный набор лиц для конфигурации своего персонажа, из всех, когда бы то ни было нами виденных в играх) с достойной, хоть и небезгрешной мимикой. Они славно сделаны и ладно анимированы, что придает сценкам на движке, которых будет не много, а очень много - достойную жизнеподобность. Они воссоздают в том или ином виде практически все типы живых существ, которые мы видали в фильмах.

Но мы еще не сказали, какой оригинальный вид авторы игры избрали для созерцания своего детища. Играете вы - в полнейшем духе 3d-ролевиков онлайновых, в виде из-за спины героя. В первые минуты игры так и вообще может показаться, что вы участвуете в некоем бойком action-rpg, и вот-вот вам придется расправляться с врагами в динамическом режиме :) Однако стоит лишь чуть подразобраться в управлении, как становится ясно, что экшеном тут и не пахнет, скорее процесс похож на трехмерный квест, где мышка служит средством не наведения - а обшаривания, подтверждения, управления камерой, средством контроля многочисленных менюшек. Так вот вы и начинаете свои приключения - из-за спины героя, причем (еще одно яркое сожаление) камера поддается лишь поворотам в горизонтальной плоскости: никакого масштабирования, никакого изменения "угла атаки". Игровой мир вы будете воспринимать прежде всего с такой вот "точки зрения" - почти что "из глаз" (хотя очень недурная работа камеры будет проявляться во время скриптовых сцен). Причем никакого изменения в графической подаче событий не будет возникать даже и в битвах. Никаких специальных "боевых локаций", никаких спецрежимов - просто действие вдруг из неторопливого исследования переходит в боевку. Сигналом к этому обычно служит неожиданное включение автоматической паузы - что происходит прежде всего при обнаружении кем-то из участников партии врага в том или ином виде (у автопаузы есть множество параметров, которые вы можете под себя вручную настроить).Битва происходит тоже на первый взгляд в реальном времени.

В режиме паузы вы переключаетесь между всеми участниками вашего отряда (в режиме исследования локаций это тоже можно делать, вплоть до ограниченного разделения партии) - и отдаете всем команды (причем, опять же, у вас нет возможности посмотреть на боевое поле "в целом", а видеть можно только то, что видят ваши бойцы). Этот, допустим, несется с мечом в ближний бой (холодное оружие тут, не в пример реальной жизни, чуть ли не эффективнее огнестрельного), эта стреляет издали из бластера, этот кидает гранату (реально можно задеть по неосторожности своих, тут все реально). В эти же паузные моменты нужно использовать аптечки и стимуляторы, а так же специальные способности (конечно же, есть в игре и джедайские силы, равно как и их световые мечи). Затем вы отпускаете паузу (установить ее снова можно в любой момент) и наблюдаете, как ваше воинство послушно следует вашему плану битвы. Выглядит это весьма эффектно - что-то, а анимации и эффектам битвы авторы постарались уделить первостепенное внимание. Хотя может и притормаживать - так, к примеру, GeForce3 Ti200 игра считает недостаточной, и не обеспечивает достаточной плавности даже в достаточно простых сценах, ориентация на современные ускорители налицо.

Категория: Комуникация и сети | Просмотров: 324 | Добавил: Gothica | Рейтинг: 0.0/0
Поиск
Календарь
«  Ноябрь 2013  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930
Архив записей
Друзья сайта