И вновь отличной игрой нас радуют немцы (все более и более типичная ситуация, что не может не радовать). В англоязычном мире вещица еще не вышла - так что нам в данном случае остается довольствоваться довольно корявым переводом с немецкого, речь на котором будет частенько звучать на заднем плане. Впрочем, это не так уж и напрягает, потому что в этом изометрическом action-RPG куда как больше экшна, нежели RPG :) Сразу предупреждаем, что в той двухдисковой версии, что попала к нам на тестирование (а по нашим прилавкам все больше ходят одни и те же версии, даже если они от разных "дешевых паблишеров") - под Windows 98 отчего-то не работал ни кряк, ни русификатор. Сейчас конечно все больше стоит XP на игровых машинах - но поскольку Sacred не очень требователен к железу и предлагает отличный сетевой мультиплейер - кто знает, на что его поставят ради баталий после рабочего дня? Игр подобного рода - иначе их можно окрестить Diablo-подобными (хотя тень Диабло зачастую заслоняет прелесть консольно-наследственной простоты каких-нибудь там Лайонхертов) - всегда хватает, их выпускают чуть ли не все кому не лень, а в последнее время активно подключаются и китайско-корейские и так далее разработчики. Тем не менее, даже на фоне этой широты выбора, Sacred видится великолепным вариантом, оставляющим далеко позади большинство конкурентов - что по техническому исполнению, что по геймплею, что по упомянутым мультиплейерным возможностям. В силу чего игра рекомендована к самому широкому употреблению и пропаганде в рядах друзей и знакомых. Графика решена чрезвычайно интересно: наложением трехмерных объектов на рисованные многослойные фоны. Многослойность в данном случае означает, что ваш персонаж может пройти позади дерева или крупного строения в режиме полупрозрачности, или войти внутрь него, и "снятие" верхнего этажа и крыши позволит ему увидеть внутренность помещения, а если он поднимется на второй этаж, то снимут только крышу, чтобы показать площадку помещения уровнем выше, и так далее. То есть все организовано так, чтобы всегда организовать хороший обзор и при том исключительно спрайтовыми методами.
При этом нарисовано все (а может, синтезировано под рисунок и подрисовано - кто знает эти современные технологии двумерного рисунка?) не просто замечательно (многообразие уникальных деталей индивидуальный, красивый и очень правдоподобный дизайн-декор помещений), но и чрезвычайно качественно, в высочайшем разрешении, что позволяет вам пользоваться мощнейшими возможностями зуминга. Причем, если в максимальном приближении (в котором нет никакого резона играть, а только если что-нибудь рассмотреть) текстуры уже капельку расплываются, то при "откате" камеры - качество изображения практически сохраняется нетронутым, а может быть даже его и синтезировали для двух разрешений по отдельности (и в "удаленном" виде играть очень даже можно, а иногда и необходимо). При этом зуминг не скачковый, а плавный - псевдоплавный конечно, градации всего три, но смена происходит плавно :)Очень, очень интересная технология, и вдвойне интересная если учесть, как классно сделано совмещение трехмерных и двумерных элементов, при любых уровнях приближения. Чтобы 3d-объект смотрелся на детальной рисовке органично, воспринимался глазом как единое целое - это надо постараться, это не просто (припомните хотя бы недавнюю Онимушу). В данном случае задача решена блестяще (скорее всего, специальными приемами программного рендеринга) - чтобы понять, что персонаж на деле трехмерен, надо очень внимательно к нему приглядеться. Тем более, что и анимации, как бы неплохи, а главное множественны бы они не были, сделаны не с очень большим количеством кадров, так могли бы выглядеть и пре-рендеренные пиксельные герои. Еще более удивляет, пожалуй - блестящая интеграция в этот "псевдорисованный" мир трехмерных спецэффектов: всяческих сияющих мечей, аур, светящихся посохов, энергетических щитов, горящих факелов, огненных атак и так далее. Если присмотреться - трехмерность объекта очевидна, а если не присматриваться, то общая картинка полностью органична, ничто не режет взгляд и в то же время все очень красиво, куда лучше чем если бы спецэффекты достигались классическими рисованно-мультяшными средствами. И вся вот эта - в-едином-ключе-картинка - еще и отрабатывает смену времени суток, погодные эффекты вроде дождя и тумана. Блеск, попросту блеск - великолепная работа. Облик монстров - а повстречать их вам предстоит множество, причем на самых разных ландшафтах, сделанных тщательно и не скупясь на декорации (например, на огромные скелеты драконов, занесенных песком в пустыне) - покорит ваше воображение, причем не то чтобы заковыристостью, а "личным обаянием" каждого, необычностью стилевого решения, да и детальностью исполнения тоже. То же самое, впрочем, можно сказать и о каждом из шести героев: Гладиатор брутален, а Эльфика тонка и хрупка прячущий лицо в капюшоне маг прямо-таки излучает темную хитрость, а Леди-Вампир хищно-готична Темный Эльф прям и жесток в своем открытом служении злу, а Серафима так попросту … соблазнительна :) Да-да, если бы персонажам компьютерных игр давали призы за сексуальность - герои Sacred получили бы их немало. И это очень хорошо, потому что доля здоровой эротики - хорошая и давняя традиция фэнтэзи :) Правда, бесплатное шоу довольно быстро заканчивается, поскольку герои довольно быстро надевают на себя находимую одежду и броню - исключение составляет только Вампиресса, потому что ее мрачная "альтернативная форма" не переодевается, меняется только человеческая :) Впрочем, доспехи сдизайнены акже очень приятно, и чувство гордости за привлекательность своих героев не уступает гордости за оснащенность, они сосуществуют :) К сожалению, "шоппиноговой мании" в этой игре не предусмотрено - для оружия и снаряжения тут нет красивой "рисованной" формы, как зачастую бывают, "на витрине" выставлены те же трехмерные модельки, что используются в игре, а они как раз не очень привлекательны. Отдельное внимание хотелось бы обратить на лошадок (коих в игре можно и нужно постоянно использовать) - достойная анимация трехмерных коней редко у кого получалась, а тут все-таки получилась, равно как предусмотрены анимации "забраться в седло" и "выбраться из седла". Еще из приятных деталей можно отметить стрелы: когда ваш лучник вонзает в противника одну стрелу за другой, а тот все не умирает - они так и торчат из его бренного тела, пока он не начинает напоминать дикобраза. Казалось бы, мелочи - но они-то и придают атмосфере игры особенность, оригинальность. Свидетельствуют о внимании разработчиков к игроку и любви к своему творению.
|