Суббота, 20.12.2025, 07:29
Приветствую Вас Гость

Блог матерого Компьютерщика

Меню сайта
Категории раздела
КПК и телефоны
В данной категории статьи про телефоны, смартфоны, КПК, карманные портативные компьютеры.
Компьютерные игры
В данной категории статьи про компьютерные игры.
Программы
Диагностика и ремонт
Комуникация и сети
Разное
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 118
Форма входа
Главная » 2012 » Октябрь » 13 » Painkiller
00:08
Painkiller

PainkillerНочь под огромной, фантастически прекрасной луной. Заброшенное кладбище, где руины мешаются с крестами. Луч маленького фонарика выхватывает из темноты надгробия настолько детально исполненные, что можно ясно различить текст. Вы наталкиваетесь на деревянный барьер, отталкивая его. Вдруг тишина сменяется мрачной рок-музыкой, и поднявшиеся из могил костлявые рыцари, вооруженные огромными мечами - медленно, торжественно и безмолвно начинают идти на вас странной, сюрреалистической группой. И тут вы неожиданно обнаруживаете, что нажатие левой клавиши мыши разворачивает венчик вашего посоха и заставляет его вращаться с бешеной скоростью, превращая в чудовищную, алчущую материи мясорубку. Так, безо всяких там предисловий, начинается Painkiller :)Хотя сюжет как бы есть. Вы человек, которому поручили в одиночку расправиться с армией Тьмы, намеревающейся вторгнуться в Свет - но в данном случае осознанно банальный, так как игра со всей очевидностью построена как продолжение дела старых-добрых "мясных" шутеров и может быть вкратце предварительно охарактеризована, как гибрид Квейка и Серьезного Сэма с божественной графикой и атмосферой.

Все же трудно поверить, что Армия Тьмы - это не нечто в стиле эпических баталий Властелина Колец, а просто-напросто кучка андедов, нинзя-самураев, байкеров и рыцарей (обобщенно говоря) - их вы встретите "на просторах" очень-очень дизайново разноплановых эпизодов и уровней игры. Лучше вообще забыть про сюжет, он номинален. Самое главное, конечно, что обеспечит (и уж обеспечивает) игре гарантированный и скорее всего даже громкий успех - это ее графика, построенная разработчиком-новичком People Can Fly на движке собственной разработки (неплохо, для поляков-то, а?). Это трудновато передать словами, что вы испытываете графически, играя в Painkiller - потому что это не так просто уловить даже на скриншотах, ведь они не передают динамики происходящего, на которой все и строится. Сложно даже и перечислить все, что там есть хорошее - потому что кажется, что все хорошее, что только может быть, там фактически и есть :) После наслаждения Far Cry было трудно предположить, что можно удивиться чему-то еще - как выяснилось, можно. Мы наслаждались великолепной картинкой на самых максимально возможных настройках со всеми антиальясингами (P4-2.4/512RAM/Radeon9800pro)и прочее - и это было Зрелище.

Западники пишут, что игра летает на максимуме, даже если вы просто соответствуете рекомендованным требованиям к железу. Однако, Painkiller не дискриминирует, подобно Far Cry, владельцев и простых машин - так, она запустилась и довольно вполне терпимо шла даже на системе Celeron900/256RAM/GeForce3ti200-128Mb, что существенно ниже требований даже минимальных (конечно, о диких красотах речи уже не было, но все покрасивее многого из старья).Чрезвычайно приятно то, что везде применяются текстуры высочайшего качества. Куда бы вы ни посмотрели - все будет четко, ясно, с мельчайшими деталями. Тончайшей работы небеса (которые разные, и которые могут в том числе низвергаться вполне недурным дождем) - и великолепная проработка искажений перспективы в помещениях (с аналогичной, впрочем, мы совсем недавно познакомились на примере Knights of the Temple). Мощная система динамического освещения - что от статичных источников, что от взрывов и применения оружия - хотя и без таких, конечно, могучих теней, что мы видали в демках DOOM3. Прекрасная работа с дымками, дымами, туманами, газами. Отлично сделанные лучи, светящиеся субстанции, собственно взрывы. Шикарные с архитектурно-скульптурно-ландшафтной точки зрения дизайны собственно сцен.

Через телепорты можно наблюдать целевые сцены в дрожаще-призрачном мареве а уж системам искажения зрения так и вообще трудно подыскать конкурентов: от чудного расплывания окружающего, когда по вам попадает входящая атака до странного черно-белого взора, где жертвы выглядят красными кровавыми пятнами - в режиме превращения в демона. Отдельная сказка - модели противников. Моделей много, и еще больше за счет субмодификаций - допустим, той же разновидности монстр, но уже с другим оружием. Придуманы и реализованы они не абы как - а с недюжинной фантазией и дивной художественной выразительностью. Одну и ту же бабу-ягу, как вы понимаете - можно нарисовать талантливо, а можно безжизненно. То же самое относится и к моделингу - так вот в данном случае они сделаны суперски талантливо :) И превосходно, на уровне частей тела анимированы - двигаются безупречно, сражаются безупречно - и совершенно упоительно, с заливающими стены и полы лужами крови, разлетаются на части - например, можно отстрелить нижнюю часть туловища от верхней, а верхнюю при этом ее на несколько кусков, а оружие вообще отлетает в другую сторону. Можно, кстати, удачным выстрелом вообще откинуть врага метров на десять, и поле его будет выглядеть диво как реалистичным. Часть предметов, кстати, тоже подвержена действию законов реальной физики - их можно толкнуть, сбросить, разломать и так далее. Попросту незабываемым станет для вас первое путешествие по подвесному мосту - как он качается, ах как же он качается :)

Категория: Программы | Просмотров: 411 | Добавил: Gothica | Рейтинг: 0.0/0
Поиск
Календарь
«  Октябрь 2012  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031
Архив записей
Друзья сайта