Понедельник, 22.12.2025, 10:34
Приветствую Вас Гость

Блог матерого Компьютерщика

Меню сайта
Категории раздела
КПК и телефоны
В данной категории статьи про телефоны, смартфоны, КПК, карманные портативные компьютеры.
Компьютерные игры
В данной категории статьи про компьютерные игры.
Программы
Диагностика и ремонт
Комуникация и сети
Разное
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 118
Форма входа
Главная » 2013 » Май » 20 » Описание видеочипа Voodoo Banshee
22:48
Описание видеочипа Voodoo Banshee

Описание видеочипа Voodoo BansheeВ конце июня 1998 года фирма 3dfx анонсировала своё первое решение для 2D/3D видеокарт - чип Voodoo Banshee (в дальнейшем просто Banshee). Почему первое, ведь уже был Voodoo Rush, сочетающий в себе 2D и 3D решения? Дело в том, что Voodoo Rush состоял из двух чипов - отдельно для 2D графики (производства Alliance ProMotion) и отдельно для 3D графики. В случае же Banshee ситуация немного иная. Banshee представляет собой единый чип, в который интегрировано 128-битное 2D ядро и 3D ядро, базирующееся на технологии Voodoo2.Так как этот шаг - первый для 3dfx в области разработки полноценных 2D/3D чипов, то посмотрим, прежде всего, на 2D часть Banshee.

Характеристики3dfx Voodoo BansheeType2D/3DТехнология 0.35 МикронThroughput4 mPolys/secFillrate 100 mPix./secAPI DirectX 6.0 /OpenGL MCD/GlideRAMDAC 250Memory vol. Up to 16 MbMemory type SDRAM / SGRAMZ-Buffer 16-bitMax 3D reolution 1600x1200ЭффектыMultitexturing НетFiltering Bilinear/Trillinear(?)Antialiasing НетEdge Antialiasing ДаBumpMapping ДаEnv. Mapping ДаInterface AGP / PCIDIME Нет*128-битный графический 2D движок*128-битный доступ к видеопамяти*Ширина пропускания видеопамяти 1.6GB/sec.*Аппаратная поддержка GDI*Полная совместимость с DirectDraw*RAMDAC с частотой 250MHz для лучшего качества изображения и возможности работать в разрешениях до 1900х1200 в 32-битном цвете*Поддержка до 16 мегабайт памяти типа SDRAM / SGRAM. Как видно, 2D часть Banshee имеет достаточно мощный 128-битный 2D движок. Благодаря правильной архитектуре 2D ядра, Banshee конкурирует в скорости вывода 2D с такими видеочипами, как Rage128, RivaTNT, G200.

Что касается качества, то 250MHz RAMDAC обеспечивает хорошее качество на высоких разрешениях. Чего нет в Banshee, так это DVD функций типа преобразования рядов Фурье, и так далее. Из-за этого рекомендовать Banshee для просмотра видео не стоит. Но вывод можно сделать следующий: первый блин не оказался комом. И 2D ядро сделано на славу.

Перейдём к 3D. Было бы правильнее сказать, что в качестве 3D используется урезанный Voodoo2. Почему урезаный, да потому что в Banshee используется всего один TMU модуль, вместо двух на Voodoo2. Поэтому мультитекстурированиЯ на Banshee нет. Но нельзя сказать, что Banshee - это качественное 2D ядро плюс половина Voodoo2. Рассмотрим улучшения Banshee по сравнению с Voodoo2.

Поддержка до 16 мегабайт памяти позволяет сделать доступным 3D в разрешениях до 1900х1200. Поддержка памяти типа SDRAM / SGRAM позволяет получить более широкую пропускную способность видеопамяти и увеличить скорость. 250 MHz RAMDAC улучшает картинку по сравнению с Voodoo2 в тех же разрешениях и даёт возможность использовать более высокие частоты обновления экрана. Работа ядра на частоте 100MHz и способность "разгоняться" до 120 MHz. Благодаря этому Banshee способен обрабатывать до 3 миллионов полигонов в секунду. Работа памяти на частоте от 100MHz. Скорость заполнения (Fillrate) в режиме без мультитекстурирования - от 100 MPixels/Sec. Видеокарты на Voodoo Banshee могли выполняться как в PCI, так и в AGP конструктиве. К сожалению, использование AGP конструктива не давало никаких преимуществ новой шины на Banshee. Не было поддержки AGP-текстурирования, AGP1x.

Поддержка рендеринга в окне. Как мы видим, список улучшений довольно существенный. Но многое осталось на прежнем уровне. Это и поддержка только 16-битного цвета в 3D, и 16-битный z-buffer, и ограничение текстур максимальным размером 256х256, и отсутствие полноценного OpenGL драйвера. Драйверы и поддержкаВот мы и подошли к очень интересному пункту. Да, надо поговорить о драйверах. Дело в том, что как и Voodoo2, Banshee имеет поддержку Direct3D и Glide.

OpenGL поддерживается только в играх на уровне минипортов. Да и Glide поддерживается криво. И то, что игра работает на Voodoo / Voodoo2 вовсе не означало работу на Banshee. Как всегда, приходилось искать патчи и апдейты для любимых игр. Кроме того, 3dfx уверенно заявляла о скором выходе полноценного OpenGL драйвера. Но, эти заявления так и остались на словах. Поддержка Direct3D, как всегда, на высоком уровне. Здесь придраться не к чему. Полная совместимость со всеми приложениями, даже с профессиональным пакетом трёхмерной графики 3D Studio MAX 2.5. Правда, для его работы совместно с Banshee приходилось переключать десктоп в 16-битный режим и привыкать к глюкам.

Но того, кто хоть раз работал в 3D Studio Max, не испугать глюками.3dfx выпускает для Banshee референсные драйвера, которые используются производителями железа для написания их фирменных версий. Что насчёт качества изображения Banshee? В 2D Banshee позволяет нормально работать в сверхвысоких разрешениях. До 1280х1024 нет никакого замыливания. Вообще, применение 2D/3D видеокарты намного выгоднее, чем применение 3D акселератора, подключенного к обычной видеокарте через Pass-Through коннектор. Как вы помните, Pass-Through подключние сильно портило картинку в 2D в разрешениях 1024х768 и выше.

Так что здесь всё намного удобнее и проще. Никаких дополнительных шнуров, никакой потери качества. Кроме того, RAMDAC с частотой 250 MHz - это тоже не мало.

Категория: Разное | Просмотров: 359 | Добавил: Gothica | Рейтинг: 0.0/0
Поиск
Календарь
«  Май 2013  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Архив записей
Друзья сайта