Суббота, 20.12.2025, 07:29
Приветствую Вас Гость

Блог матерого Компьютерщика

Меню сайта
Категории раздела
КПК и телефоны
В данной категории статьи про телефоны, смартфоны, КПК, карманные портативные компьютеры.
Компьютерные игры
В данной категории статьи про компьютерные игры.
Программы
Диагностика и ремонт
Комуникация и сети
Разное
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 118
Форма входа
Главная » 2013 » Октябрь » 15 » Описание видеочипа Voodoo2
22:49
Описание видеочипа Voodoo2

Описание видеочипа Voodoo2Время шло, и второе поколение 3D акселераторов ждало своей очереди. Но нужен был чип, который бы ознаменовал собой начало второго поколения. Voodoo2 был таким чипом. Не рассматривая HI-END акселераторы, можно сказать, что все 3D чипы до появления Voodoo2 являлись "узким местом" в графической системе. Процессора слихвой хватало на то, чтобы загрузить видеокарту данными и обрабатывать что-либо ещё. С появлением Voodoo2 ситуация изменилась.

Благодаря улучшеной архитектуре и большей скорости заполнения (fillrate), Voodoo2 опережает по скорости все компаненты системы, и теперь впервые процессор стал "узким местом" компьютера. В системных требованиях Voodoo2-акселераторов указывается Pentium2. Чтобы почувствовать разницу в скорости между разрешениями 640х480 и 800х600 нужно использовать P2-266, а если включить два Voodoo2 в SLI режим, то и P2-350 будет недостаточно. Это всё заявления разработчиков. Рассмотрим же подробнее Voodoo2.

Как и Voodoo Graphics, Voodoo2 представляет собой набор из, как минимум, трёх чипов - два TMU и один FBI. Засчёт использования двух текстурных модулей становится возможным мультитекстурирование - наложение двух текстур на один пиксель за такт. Voodoo2 работает на частоте 90 MHz. Из этого следует, что скорость заполнения составляет 90 Mpixels/sec. Без мультитекстурирования. Максимальная скорость обработки - 3 000 000 полигонов в секунду. Как можно видеть, запас большой. Достаточный, для того, чтобы самый быстрый в то время процессор не смог полностью загрузить акселератор.

Улучшеная архитектура позволяла достигнуть значений ширины пропускания видеопамяти в 2.2 Гб/сек. Скорость вывода на экран - 90 МPixels/sec без мультитекстурирования и 180 MPixels/sec в режиме мультитекстурирования. Этой скорости более чем достаточно для работы в разрешениях до 1024х768.Благодаря поддержке мультитекстурирования стала возможной функция BumpMapping. Однопроходное выполнение BumpMapping, бесспорно должно было поднять качество игр, расчитанных на Voodoo2 на качественно новый уровень. Вопрос был в том, сможет ли 3dfx реализовать поддержку BumpMapping в драйверах. Поддержка разрешений до 1024х768. Это несомненный прорыв по сравнению с предыдущей серией Voodoo. Теперь владельцы 15" мониторов могут наслаждаться 3D в выскоких разрешениях. Правда, один Voodoo2 может работать в 1024х768 с отключенным аппаратным z-buffer, что портит качество картинки.

Некоторые умельцы заставляли работать Voodoo2 и в более высоких разрешениях, но скажу честно - я не представляю, как такое может быть. По прежнему отсутствовал аппаратный рендеринг в окне. Но если чипам Voodoo Graphics это прощалось, то для Voodoo2 это уже серьёзный недостаток. Всё больше появляется простеньких игр, демонстрационных программ, работающих только в оконном режиме. И всё больше людей хотят направить мощь Voodoo2 на работу в профессиональных приложениях, требующих исключительно оконный режим.3dfx Voodoo2Type3DТехнология 0.35 МикронThroughput3 mPolys/secFillrate 90 mPix./sec (180 mPix./sec in SLI mode)API DirectX 5.0 / Glide / OpenGLOpenGL MCDRAMDAC 175Memory Up to 12 Mb (Up to 24 Mb in SLI Mode)Memory type EDO DRAMZ-Buffer 16-bit integerMax 3D resolution 800x600(Single)1024x768(SLI Mode)32-bit rendering НетEffectsMultitexturing ДаFiltering Bilinear, TrilinearAntialiasing НетEdge Antialiasing ДаBumpMapping ДаEnv. Mapping НетБольшие текстуры НетПоддержка шаблонов НетТекстуры в видеопамяти ДАТекстуры в ОЗУ НетDVD-декодер НетInterface AGP / PCIDIME НетКак и Voodoo Graphics, Voodoo2 подключается к 2D видеокарте при помощи Pass-Through коннекторов. Поддержка до 12 Мб EDO DRAM.

175 MHz RAMDAC улучшал качество изображения и позволял выставить приемлемую частоту обновления кадров вплоть до разрешения 1024х768В чипе Voodoo2 была реализована трилинейная фильтрация. Это очень сильно повысило качество выводимой картинки. Теперь претензии по качеству можно было бы забыть, если бы не 16-битный цвет. Поддержка только 16-битного цвета. Недостаток, который 3dfx просто не желала исправлять. Любителям поиграть в truecolor приходилось либо отвыкать от этой привычки, либо искать себе другой акселератор. Поддержка PCI и AGP шины.

Такая большая мощность Voodoo2 требовала передачи большого количества данных. И чем выше было рабочее разрешение, тем сильнее загружалась системная шина. Конечно, это не было проблемой, если в компьютере использовался медленный процессор. Но если использовался мощный процессор Pentium2, или K6-2, то можно было столкнуться с недостаточной скоростью PCI шины.

Именно для этих случаев и была введена поддержка новой шины AGP в Voodoo2. Но при установке в систему AGP акслереатора на Voodoo2 пользователь не получал никаких преимуществ перед аналогичным PCI вариантом кроме того, что освобождался один, или два PCI слота. К сожалению, как и возможность SLI в Voodoo Graphics, поддержка AGP не была реализована производителями акселераторов. Но опять же Quantum3D выпустил AGP версию акселератора на Voodoo2. Это позволяло сэкономить два PCI слота в системе. Но такой акселератор нельзя было использовать с AGP видеокартой, её просто некуда было бы подключать.

Категория: КПК и телефоны | Просмотров: 375 | Добавил: Gothica | Рейтинг: 0.0/0
Поиск
Календарь
«  Октябрь 2013  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Архив записей
Друзья сайта