Чип GeForce 256 от компании nVidia стал одним из первых чипов потребительского класса, несущим на себе геометрический сопроцессор. Наличие этого сопроцессора позволяет на аппаратном уровне обрабатывать трансформации каркасных объектов и рассчитывать освещение в реальном времени. Четвёртое поколение 3D акселераторов должно характеризоваться следующими характеристиками:*AGP 4x and Fast Writes*Компрессию текстур S3TC*Кубические карты среды*HDTV*До 64 мегабайт SDRAM, SGRAM, DDR SGRAM* Поддержка аппаратного расчёта текстур и освещения.* Высокие значения fillrateКто будет причислен к акселераторам четвёртого поколения - покажет время. Однако уже сейчас мы можем назвать чип, имеющий право считаться знамением четвёртого поколения. Справка:Скорее всего, название GeForce происходит от сокращённого Geometic Force.
Здесь первое слово - геометрия, а второе - сила. Геометрическая сила. Вот это название должно быть покрепче, чем TNT. Приставка 256 означает 256 битный конвейер рендеринга. GeForce 256 обладает всеми этими достоинствами. Посмотрим на этот чип повнимательней.* Технологический процесс 0.22 мкм* Интегрированный GPU* 23 миллиона транзисторов* 256 битный конвейер рендеринга* 128 битный доступ к памяти* RAMDAC 350 MHz* Обработка до 15 Mpolys/sec* Fillrate 480 MTexels/sec* Аппаратный расчёт до 8 источников освещения* Поддержка кубического текстурирования карт среды* Поддержка компрессии текстур S3TC* AGP 4x Fast Writes* Поддержка до 32 Mb SDRAM/SGRAM/DDR SGRAM* Поддержка HDTVСведём эти и некоторые другие характеристики в таблицу:nVidia GeForce 256Type2D/3DТехнология 0.22 МикронЧастота ядра 120 МГцЧастота памяти 166 МГцШина памяти 128 битThroughput15 mPolys/secMemory Bandwidth 4.8 Gb/secFillrate 480 Mpixels/sec480 Mtexels/secFillrate with Multitexturing 240 Mpixels/sec480 Mtexels/secAPI DirectX 7.0 / OpenGLOpenGL ICDRAMDAC 350 МГцMemory vol. Up to 64 MbMemory type SDRAM / SGRAM / DDR SGRAMMax 3D resolution 2048x1536Макс. размер текстур 2048х2048Компрессия текстур S3TC32-bit rendering ДаZ-Buffer, бит 16 / 24Поддержка шаблонов ДаБуфер шаблонов 8 битGPUВстроенный GPU ДаПоддержка T&L ДаПоддержка S3TL НетИсточников освещения 8EffectsMultitexturing ДаТекстур за такт 2Пиксельный MipMapping ДаAutoMipmapping ДаFiltering Bilinear, Trilinear, AnisotropicAntialiasing ДаEdge Antialiasing ДаBumpMapping EmbossingEnv. Mapping НетТекстуры в видеопамяти ДаТекстуры в ОЗУ ДаDVD-декодер НетInterface PCI / AGP2x /AGP4xDiME ДаЧто же касается реальных возможностей GeForce256, то тут нам на помощь приходит 3DWinbench2000.Реальные возможности чипа GeForce 2563D WinBench 2000/Quality/ 1/Flat ShadingCapable3D WinBench 2000/Quality/ 2/Gouraud ShadingCapable3D WinBench 2000/Quality/ 3/Specular HighlightsCapable3D WinBench 2000/Quality/ 4/DitheringCapable3D WinBench 2000/Quality/ 5/NearestCapable3D WinBench 2000/Quality/ 6/LinearCapable3D WinBench 2000/Quality/ 7/AnisotropicCapable3D WinBench 2000/Quality/ 8/Nearest Mipmap NearestCapable3D WinBench 2000/Quality/ 9/Nearest Mipmap LinearCapable3D WinBench 2000/Quality/10/Linear Mipmap NearestCapable3D WinBench 2000/Quality/11/Linear Mipmap LinearCapable3D WinBench 2000/Quality/12/Linear Mipmap AnisotropicCapable3D WinBench 2000/Quality/13/Mipmap LOD BiasCapable3D WinBench 2000/Quality/14/Alpha and LinearCapable3D WinBench 2000/Quality/15/Flat Wrap Texture AddressingCapable3D WinBench 2000/Quality/16/Cylindrical Wrap uCapable3D WinBench 2000/Quality/17/Cylindrical Wrap vCapable3D WinBench 2000/Quality/18/Clamp Texture AddressingCapable3D WinBench 2000/Quality/19/Mirror Texture AddressingCapable3D WinBench 2000/Quality/20/Modulate Texture BlendingCapable3D WinBench 2000/Quality/21/Decal Texture BlendingCapable3D WinBench 2000/Quality/22/DecalAlpha Texture BlendingCapable3D WinBench 2000/Quality/23/ModulateAlpha Texture BlendingCapable3D WinBench 2000/Quality/24/DotProduct3 Texture BlendingCapable3D WinBench 2000/Quality/25/Color Key TransparencyCapable3D WinBench 2000/Quality/26/Alpha TransparencyCapable3D WinBench 2000/Quality/27/Alpha VerticesCapable3D WinBench 2000/Quality/28/Alpha Comparison Greater ThanCapable3D WinBench 2000/Quality/29/Alpha Comparison Greater Than or EqualCapable3D WinBench 2000/Quality/30/Alpha Comparison Less ThanCapable3D WinBench 2000/Quality/31/Alpha Comparison Less Than or EqualCapable3D WinBench 2000/Quality/32/Source Alpha Pixel BlendingCapable3D WinBench 2000/Quality/33/Add Pixel BlendingCapable3D WinBench 2000/Quality/34/Modulate Pixel BlendingCapable3D WinBench 2000/Quality/35/Modulate 2X Pixel BlendingCapable3D WinBench 2000/Quality/36/Fog Vertex Linear
|