Понедельник, 22.12.2025, 14:47
Приветствую Вас Гость

Блог матерого Компьютерщика

Меню сайта
Категории раздела
КПК и телефоны
В данной категории статьи про телефоны, смартфоны, КПК, карманные портативные компьютеры.
Компьютерные игры
В данной категории статьи про компьютерные игры.
Программы
Диагностика и ремонт
Комуникация и сети
Разное
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 118
Форма входа
Главная » 2012 » Июнь » 20 » Описание видеочипа GeForce256
22:48
Описание видеочипа GeForce256

Описание видеочипа GeForce256Чип GeForce 256 от компании nVidia стал одним из первых чипов потребительского класса, несущим на себе геометрический сопроцессор. Наличие этого сопроцессора позволяет на аппаратном уровне обрабатывать трансформации каркасных объектов и рассчитывать освещение в реальном времени. Четвёртое поколение 3D акселераторов должно характеризоваться следующими характеристиками:*AGP 4x and Fast Writes*Компрессию текстур S3TC*Кубические карты среды*HDTV*До 64 мегабайт SDRAM, SGRAM, DDR SGRAM* Поддержка аппаратного расчёта текстур и освещения.* Высокие значения fillrateКто будет причислен к акселераторам четвёртого поколения - покажет время. Однако уже сейчас мы можем назвать чип, имеющий право считаться знамением четвёртого поколения. Справка:Скорее всего, название GeForce происходит от сокращённого Geometic Force.

Здесь первое слово - геометрия, а второе - сила. Геометрическая сила. Вот это название должно быть покрепче, чем TNT. Приставка 256 означает 256 битный конвейер рендеринга. GeForce 256 обладает всеми этими достоинствами. Посмотрим на этот чип повнимательней.* Технологический процесс 0.22 мкм* Интегрированный GPU* 23 миллиона транзисторов* 256 битный конвейер рендеринга* 128 битный доступ к памяти* RAMDAC 350 MHz* Обработка до 15 Mpolys/sec* Fillrate 480 MTexels/sec* Аппаратный расчёт до 8 источников освещения* Поддержка кубического текстурирования карт среды* Поддержка компрессии текстур S3TC* AGP 4x Fast Writes* Поддержка до 32 Mb SDRAM/SGRAM/DDR SGRAM* Поддержка HDTVСведём эти и некоторые другие характеристики в таблицу:nVidia GeForce 256Type2D/3DТехнология 0.22 МикронЧастота ядра 120 МГцЧастота памяти 166 МГцШина памяти 128 битThroughput15 mPolys/secMemory Bandwidth 4.8 Gb/secFillrate 480 Mpixels/sec480 Mtexels/secFillrate with Multitexturing 240 Mpixels/sec480 Mtexels/secAPI DirectX 7.0 / OpenGLOpenGL ICDRAMDAC 350 МГцMemory vol. Up to 64 MbMemory type SDRAM / SGRAM / DDR SGRAMMax 3D resolution 2048x1536Макс.

размер текстур 2048х2048Компрессия текстур S3TC32-bit rendering ДаZ-Buffer, бит 16 / 24Поддержка шаблонов ДаБуфер шаблонов 8 битGPUВстроенный GPU ДаПоддержка T&L ДаПоддержка S3TL НетИсточников освещения 8EffectsMultitexturing ДаТекстур за такт 2Пиксельный MipMapping ДаAutoMipmapping ДаFiltering Bilinear, Trilinear, AnisotropicAntialiasing ДаEdge Antialiasing ДаBumpMapping EmbossingEnv. Mapping НетТекстуры в видеопамяти ДаТекстуры в ОЗУ ДаDVD-декодер НетInterface PCI / AGP2x /AGP4xDiME ДаЧто же касается реальных возможностей GeForce256, то тут нам на помощь приходит 3DWinbench2000.Реальные возможности чипа GeForce 2563D WinBench 2000/Quality/ 1/Flat ShadingCapable3D WinBench 2000/Quality/ 2/Gouraud ShadingCapable3D WinBench 2000/Quality/ 3/Specular HighlightsCapable3D WinBench 2000/Quality/ 4/DitheringCapable3D WinBench 2000/Quality/ 5/NearestCapable3D WinBench 2000/Quality/ 6/LinearCapable3D WinBench 2000/Quality/ 7/AnisotropicCapable3D WinBench 2000/Quality/ 8/Nearest Mipmap NearestCapable3D WinBench 2000/Quality/ 9/Nearest Mipmap LinearCapable3D WinBench 2000/Quality/10/Linear Mipmap NearestCapable3D WinBench 2000/Quality/11/Linear Mipmap LinearCapable3D WinBench 2000/Quality/12/Linear Mipmap AnisotropicCapable3D WinBench 2000/Quality/13/Mipmap LOD BiasCapable3D WinBench 2000/Quality/14/Alpha and LinearCapable3D WinBench 2000/Quality/15/Flat Wrap Texture AddressingCapable3D WinBench 2000/Quality/16/Cylindrical Wrap uCapable3D WinBench 2000/Quality/17/Cylindrical Wrap vCapable3D WinBench 2000/Quality/18/Clamp Texture AddressingCapable3D WinBench 2000/Quality/19/Mirror Texture AddressingCapable3D WinBench 2000/Quality/20/Modulate Texture BlendingCapable3D WinBench 2000/Quality/21/Decal Texture BlendingCapable3D WinBench 2000/Quality/22/DecalAlpha Texture BlendingCapable3D WinBench 2000/Quality/23/ModulateAlpha Texture BlendingCapable3D WinBench 2000/Quality/24/DotProduct3 Texture BlendingCapable3D WinBench 2000/Quality/25/Color Key TransparencyCapable3D WinBench 2000/Quality/26/Alpha TransparencyCapable3D WinBench 2000/Quality/27/Alpha VerticesCapable3D WinBench 2000/Quality/28/Alpha Comparison Greater ThanCapable3D WinBench 2000/Quality/29/Alpha Comparison Greater Than or EqualCapable3D WinBench 2000/Quality/30/Alpha Comparison Less ThanCapable3D WinBench 2000/Quality/31/Alpha Comparison Less Than or EqualCapable3D WinBench 2000/Quality/32/Source Alpha Pixel BlendingCapable3D WinBench 2000/Quality/33/Add Pixel BlendingCapable3D WinBench 2000/Quality/34/Modulate Pixel BlendingCapable3D WinBench 2000/Quality/35/Modulate 2X Pixel BlendingCapable3D WinBench 2000/Quality/36/Fog Vertex Linear

Категория: Компьютерные игры | Просмотров: 780 | Добавил: Gothica | Рейтинг: 0.0/0
Поиск
Календарь
«  Июнь 2012  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930
Архив записей
Друзья сайта