Суббота, 20.12.2025, 07:50
Приветствую Вас Гость

Блог матерого Компьютерщика

Меню сайта
Категории раздела
КПК и телефоны
В данной категории статьи про телефоны, смартфоны, КПК, карманные портативные компьютеры.
Компьютерные игры
В данной категории статьи про компьютерные игры.
Программы
Диагностика и ремонт
Комуникация и сети
Разное
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 118
Форма входа
Главная » 2012 » Ноябрь » 13 » Мобильные игры: вспоминая 2010-й
23:05
Мобильные игры: вспоминая 2010-й

Мобильные игры: вспоминая 2010-й2010 год окончательно доказал, что мобильные игры — они такие же как компьютерные, только, да, мобильные. Невозможно было еще даже лет пять назад представить, что в обозримом будущем версии игр для телефонов реально будет создавать, не занимаясь поиском геймплейных компромиссов, не урезая основные элементы механики компьютерных версий. Теперь в играх возможно все: графические движки проектов для современных платформ уже не ограничивают творческий простор разработчиков. Кинематографичный шутер от первого лица, полноценная JRPG в духе последних Final Fantasy, трехмерная стратегия в реальном времени — отныне обыденные явления индустрии мобильных развлечений. Год переворотаК тому, что мобильные игры окончательно перестанут восприниматься в качестве «обрезков» компьютерных проектов или просто неполноценных мини-творений от начинающих разработчиков, привело несколько факторов. Основной — мощность портативных девайсов сильно повысилась за последние пару-тройку лет. Если раньше «полноценное» 3D возможно было на одной лишь PSP, то сейчас подобного уровня графика под силу каждому смартфону. Достаточно сравнить внешность игр для iOS или Android времен зарождения этих платформ с современными проектами, чтобы убедиться — произошла революция.

То, что проекты на движке Unreal последнего поколения выпускаются для мобильников, уже никого особенно не удивляет. Кроме того, появились новые средства управления. Во-первых, сенсорный экран. Доказавший свою игровую состоятельность еще в приставке DS, он теперь большой друг всех смартфонов. Не будь так популярен тачскрин, вряд ли были бы возможны полноценные стратегии и шутеры для мобильных платформ. Во-вторых, акселерометр. Эта штука еще только начинает применяться в играх, но полезность ее сомнений не вызывает: больно уж удобно управлять автомобилем в гонке, просто поворачивая корпус смартфона. Ну и наконец — мультиплеер.

Для мобильных игр многопользовательский режим уже давно не в диковинку, но в последние годы он стал появляться чуть ли не в каждом втором серьезном проекте. Поскольку скорость и стабильность мобильного интернет-соединения повысилась, стало возможным передавать большие объемы внутриигровой информации в реальном времени. Это, помимо прочего, сделало мобильные игры сферой интересов разработчиков MMORPG и сетевых шутеров — популярнейших жанров на ПК. Конечно, все вышеописанные процессы протекали в течение нескольких лет. Но именно 2010-й, на мой взгляд, стал годом переворота. Ведь именно в 2010-м году процессор с частотой 1 ГГц и по-настоящему игровым видеочипом стал реальностью для большинства смартфонов не начального уровня. Именно в 2010-м на iOS был перенесен высокотехнологичный Unreal 3. И именно в 2010-м вышли Real Racing 2, N. O.V. A. 2, RAGE и Infinity Blade – игры с графикой, сопостовимой с проектами для домашних консолей. События–2010В ушедшем году произошло рекордное число событий, повлиявших на индустрию мобильных игр. По сути, все они так или иначе связаны с появлением новых платформ или девайсов. Пока очень трудно говорить о том, какое из событий имело наибольшее значение — это рассудит 2011-й год. Но о некоторых из них не упомянуть было бы просто преступлением. Начать, думаю, стоит с естественных, хотя и несколько грустных вещей — фактической смерти Symbian ^1 (как данную ОС теперь принято называть) и Windows Mobile в качестве игровых платформ. После выхода наследников названных операционных систем рассчитывать на их поддержку со стороны игровых издателей бессмысленно.

Game Boy Advance умирал около года, но это все-таки была игровая платформа, продвигаемая профессионалами игровой индустрии из Nintendo. С Symbian ^1 и Windows Mobile все проще: хорошие игры для них перестали выходить еще до выхода Symbian^3 и Windows Phone 7.Ну, за очень редкими исключениями. В качестве прощального подарка поклонникам Windows Mobile от EA Mobile в 2010-м году была выпущена отменная гонка Need for Speed: Shift с графикой уровня iOS. Nokia же порадовала шутером виртуальной реальности Zombie ShootAR, работающем в том числе на Symbian^1. Но это, наверное, последние жемчужины. Все, что выйдет в 2011-м, почти наверняка будет любительщиной.

Правда, летом появлялись слухи, что Gameloft планирует портировать на Symbian^1 аж пятый Asphalt с iOS, но это, скорее всего, лишь слухи. Уже шестой эпизод этой гонки вышел, а Symbian-релиза как не было, так и нет. Теперь на Symbian и Windows Mobile если и будет что-то выходить, то точно не качественные игры. Наверняка продолжится разработка официальных клиентов Skype и ICQ, наверняка следующая Opera Mobile появится и на этих устаревших системах — но смогут ли данные замечательные программы утешить поклонников мобильных игр, большой вопрос. О положительном. Смерть Symbian^1 и Windows Mobile была не беспричинной — вышли Symbian^3 и Windows Phone. И для этих систем различными издательствами выпущено уже немало отличных игр. Для новой Symbian французская Gameloft выпустила порты Asphalt 4/5, Real Football 2010/2011, Hero of Sparta и некоторых иных проектов EA Mobile отметилась Need for Speed: Shift и The Sims 3 HD. Отечественная Alawar, чтобы продемонстрировать уважение к новой платформе от Nokia, портировала на нее свой офисный хит «Веселая Ферма 2», Rovio Mobile – свой инди-хит Angry Birds.

Категория: Программы | Просмотров: 530 | Добавил: Gothica | Рейтинг: 0.0/0
Поиск
Календарь
«  Ноябрь 2012  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930
Архив записей
Друзья сайта