Долгонько, прямо скажем, пришлось геймерам дожидаться второй части HD. Игры, которая немало помогла в свое время выделению из жанра "бездумных" DOOM-ориентированных шутеров от первого лица - группы "тактических", "реалистичных" боевиков, где овеществились популярные в реальном мире "убийства одной пулей", стелс-операции и вообще "победа умом, а не огневым превосходством". Первый HD был вещью инновационной, очень для того состояния рынка оригинальной, многим полюбившейся - несмотря даже на ряд существенных упущений, багов и даже откровенных глупостей в игровой механике. Как ни жаль, вторая игра в немалой степени повторяет судьбу первой - серьезный набор претензий очень уж отравляет то, что могло бы быть игрой попросту идеальной, великолепной. Побудь вещица в тестинге и шлифовке еще полгодика - все было бы, возможно, принципиально лучше. Увы, этого полугода в запасе у разработчиков не было. И не последняя тому причина, пожалуй - стремительное устаревание графического движка. Он в целом хорош, без особых претензий - но в то же время не ошеломляет, не показывает ничего нового, не демонстрирует гипнотизирующих картин (чем новые игры последнего времени могут похвастаться сплощь и рядом). Игра с таким визуальным содержанием могла бы выйти и год назад, и тоже не была бы сочтена ничем из ряда вон выходящим. Графика - она здесь просто есть, могла бы быть и лучше. Зато тем, что все-таки в их распоряжении было - дизайнеры игры воспользовались на полную катушку, по-настоящему талантливо.
Великолепно сделана анимация солдат - они движутся крадучись, ходят, бегают на двух скоростях. Прыгают, лазают, перемещаются в приседе, ползают, даже плавают. Просто замечательно управляются с монтированным оружием, водят технику. Бывали уже, не спорим, игры, где все это тоже было сделано хорошо. Но слишком много было и игр, где все это было сделано откровенно так себе. Просто замечательно сделаны локации. В отличие от многих игр, которые позволяют себе просто построить красивые "декорации" для тех исключительно действий, которые положено в данном месте делать по сюжету - HD2 предлагает нам очень убедительные "подделки реальности". Места, в которые нетрудно поверить как сцены для жизни и работы настоящих людей. Строения и помещения не просто расположены продуманно и жизненно - они с фантазией, с вниманием к деталям декорированы. Казалось бы, пустяки - плакаты-схемы там на стене, подслушанные диалоги врагов или даже просто … листопад - а ведь создает атмосферу, позволяет глубже погрузиться, поверить в происходящее. Развитие сюжета иллюстрируют далеко не топовые с технической точки зрения ролики - но они великолепно срежиссированы и озвучены, с прекрасной работой камеры. В игре нет итого технического блеска, но несомненно наличествует душа - подход необычный по меркам нынешнего PC-гейминга. Очень необычно решена и сама игра - словно чувствуя высокую конкуренцию в области, где когда-то они были одними из первых, разработчики предложили несколько моделей ее прохождения (серьезным образом расширяя таким образом свою аудиторию). Это отлично видно на примере меню сингл-плейерной кампании, которая предлагает пройти себя: в "стандартном" варианте (отрядом до четырех человек) "стандартном кровавом" (то же, но целью становится не просто выполнить задания, но и "зачистить" уровень от врагов целиком - а ведь не секрет, что многие геймеры любят этим заниматься) в режиме "одинокого волка" (то есть отказаться от напарников вовсе, и просто пройти сюжет в одиночку - тот факт, что наличие напарников напрягает куда больший процент игроков, чем радует, тоже общеизвестен). Последний вариант превращает HD2 просто-напросто в хороший стелс-шутер - и совсем уж явственно обнажает "конструктивную схему" игры: был сделан неплохой сингл, на который "прикрутили" сверху сложную тактическую систему. "Облегчающий жизнь" подход, который предназначен сделать игру одинаково привлекательной как для хардкорных, так и для обычных геймеров применен тут вообще во всем - к примеру, выбрать бойцов из большого "отряда" в "оперативную группу" вы можете как вручную, пристально анализируя наборы их параметров (здоровье, сила, выносливость стрельба, стелс, медицина, открывание замков), так и доверившись "автоматическому выборщику". Оснастить "коммандосов" оружием и снаряжением можно как тщательно "по предметику", так и моментально предложенным AI вариантом (в котором, правда, наверняка будет меньше аптечек, чем вам бы того хотелось).Соло-прохождение предложит игроку фактически все, что он так любит в "реалистических шутерах" - при этом действие разворачивается в пространственно-временных координатах Второй Мировой, а побывать придется практически везде: в снегах, песках и зарослях в самую разную погоду и время суток. Отличная система перемещений персонажа уже упоминалась - хоть ей и далеко до изощренного акробатизма Splinter Cell, большинство аналогов она с легкостью превосходит. Есть еще и прекрасный набор вооружений - ножи, пистолеты, винтовки, автоматы, пулеметы, снайперки, гранаты, базуки и взрывчатка (дистанционный взрыватель или таймер). Применение всего этого хозяйства - одно удовольствие как по ощущениям, так и по реалистичности ("игровой реалистичности" конечно - но все же приятно, когда прицел снайперки "плавает", а не вперяется в цель, как будто вы сжимаете ее железными лапами терминатора). Исключение составляют разве что гранаты (взрываются по контакту или по таймеру) - сила их запуска определяется моментом отпускания "ползучей планки", и научиться попадать ими точно в цель представляется проблемным. А еще ведь есть монтированное оружие от пулеметов до зениток, есть управление машинами - от джипов и грузовиков до БТР и танков (!!). Хотя в том же BF1942 вождение сделано приятнее - много ли можно вспомнить игр, где оно вообще есть? В наличии даже такая экзотика, как плавание с аквалангом - не считая уж всякой мелочевки в снаряжении, как кусачки для проволочных заграждений, фотокамеры, компасы и пресловутые во всех смыслах аптечки. Приятнейшей особенностью является возможность переодеваться в разную форму вплоть до вражеской - вам встретятся миссии, которые будет нужно проходить именно в таком "шпионском стиле".
|