Среда, 15.05.2024, 22:53
Приветствую Вас Гость

Блог матерого Компьютерщика

Меню сайта
Категории раздела
КПК и телефоны
В данной категории статьи про телефоны, смартфоны, КПК, карманные портативные компьютеры.
Компьютерные игры
В данной категории статьи про компьютерные игры.
Программы
Диагностика и ремонт
Комуникация и сети
Разное
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 118
Форма входа
Главная » 2012 » Сентябрь » 14 » Описание видеочипов Riva128/Riva128ZX
22:47
Описание видеочипов Riva128/Riva128ZX

Описание видеочипов Riva128/Riva128ZXКомпания nVidia была основана в январе 1993 года. Основным направлением компания выбрала для себя разработку высокопроизводительных графических чипов, используемых в потребительских видеокартах. Первым графическим чипом с уверенностью можно назвать Riva 128.Этот чип вышел в 1997 году. Он нёс в себе как быстрое 2D ядро, так и довольно производительное 3D. Именно поэтому видеокарты на чипе Riva128 были предпочтительнее всех других 2D/3D акселераторов. Почему nVidia произвела на свет именно 2D/3D чип, а не просто 3D? Ответить на этот вопрос можно, если вспомнить то время. Рынок был наводнён акселераторами 3dfx Voodoo, которые были довольно хорошо раскручены. И конкурировать с ними ни один 3D акселератор не мог. Выиграть можно было только преподнеся пользователям "всё в одном" - 2D/3D видеокарту, умеющую проигрывать MPEG, не требующую дополнительного PCI слота, довольно быструю и, несомненно, новую. Всеми этими качествами обладала "тёмная лошадка" nVidia - Riva128.

СправкаВообще, слова "Riva" в англо-русском словаре нет. Самое близкое к нему слово "Rival", что переводится, как "конкурент". Однако, вполне возможно, что "Riva" - это сокращение от четырёх слов, последние два из которых - Video Adapter. Riva128 поддерживала до 4 Мб памяти типа SGRAM, AGP / PCI - интерфейс, возможность хранения текстур в системной памяти, рендеринг в окне и многое другое. Рассмотрим характеристики этого чипа. nVidia Riva 128Type2D/3DТехнология 0.35 МикронКоличество транзисторов 3.5 МиллионаШина памяти 128 битПропускная способность видеопамяти 1.6 GB/sec. Throughput5 MPoly/sec. Fillrate 100 MPixels/sec.100 MTexels/sec. API DirectX 5.0 / OpenGLOpenGL ICD (в поздних драйверах)RAMDAC 230 МГцMemory vol. Up to 4 MbMemory type SGRAMZ-Buffer 16-bit integerMax 3D reolution 1024х768Поддержка больших текстур ДаРазмер поддерживаемых текстур 2048х2048Глубина цвета 8-bit / 16-bit / 24-bitEffectsТекстур за такт 1Filtering BilinearAntialiasing ДаEdge Antialiasing ДаТекстуры в видеопамяти ДаТекстуры в ОЗУ ДаInterface PCI / AGP1В 1997 году не каждая карта могла похвастаться такими характеристиками.

А карты на базе Riva128 могли. 230MHz RAMDAC позволял работать в разрешении 1600х1200 c частотой 75Hz. А 100 МГц SGRAM память обеспечивала довольно приличную скорость на высоких разрешениях. Таким образом, рынок домашних и офисных видеокарт мог вполне принадлежать картам на базе nVidia Riva 128. Большие разрешения и быстрое 2D. Что ещё надо для офисных приложений? Справка:- Посоветуйте, плиз, крутую видеокарту на второй пень 233. Монитор 15 "- Можешь, конечно, взять риву-криву, но учти - с ней ты намучаешься.

FAQ для начала почитай.- А как скорость?- Быстрее чем всё, что ты видел. У тебя на пне 233 будет ОК. выдержка из конференции. Другое дело - игры. Здесь необходимо было раскрыть все преимущества видеокарты. 128 битный графический конвейер, 128 битный доступ к видеопамяти, высокая скорость заполнения и обработки, встроенный конвейер, обрабатывающий операции с плавающей точкой, поддержка новой шины AGP. И видеокартам на базе Riva 128 удавалось раскрыть свою мощь в играх.

Особенно хорошо видеокарты на базе Riva 128 работали на системах с процессорами Pentium II. Здесь они показывали непревзойдённую скорость. Возможности TV-выхода. Да. Это был очень важный шаг. В мире появилась ещё одна фирма (кроме ATI Technologies Inc), которая сделала возможным устанавливать на дешёвые платы TV выход и вход. И это не смогло не сыграть свою роль.

Покупая один продукт, можно было без каких-либо неудобств работать в Windows на высоких разрешениях, играть в 3D игры с довольно приличной скоростью, да плюс ко всему наслаждаться возможностями TV входа и выхода. СкоростьКарты на Riva 128 благодаря своим характеристикам имели высокие скоростные показатели. Скорость в 2D благодаря 128-битной архитектуре чипа была намного выше, чем у конкурентов. И это вполне объяснимо, ведь мало кто мог похвастаться в 1997 году 128 битной шиной памяти и 100 MHz SGRAM. Видео проигрывалось тоже на должном уровне. Скорость в 3D. Ну кто из конкурентов мог сказать, что его карта имеет пропускную способность памяти 1.6 гигабайт в секунду?

А кто мог представить карту на AGP? Кто из конкурентов имел скорость заполнения (Fillrate) 100 MPixels/sec и пиковую производительность 4 MPolys/sec? Правильно - никто. Другое дело, что Riva 128 очень сильно зависела от процессора и показывала наибольшие результаты на процессорах Pentium II. И это не смотря на то, что Riva 128 имела встроенный конвейер по обработке операций с плавающей точкой производительностью 5 GFLOPS! Сейчас уже не имеет смысла приводить результаты тестов 1997 года. По сравнению с сегодняшними они бы выглядели просто смешно. Но можно смело сказать, что Riva 128 полностью обгоняла по скорости своего главного конкурента - 3dfx Voodoo Graphics и не давала спокойно жить обладателям Voodoo2.

Категория: Разное | Просмотров: 328 | Добавил: Gothica | Рейтинг: 0.0/0
Поиск
Календарь
«  Сентябрь 2012  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
Архив записей
Друзья сайта