Среда, 15.05.2024, 21:33
Приветствую Вас Гость

Блог матерого Компьютерщика

Меню сайта
Категории раздела
КПК и телефоны
В данной категории статьи про телефоны, смартфоны, КПК, карманные портативные компьютеры.
Компьютерные игры
В данной категории статьи про компьютерные игры.
Программы
Диагностика и ремонт
Комуникация и сети
Разное
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 118
Форма входа
Главная » 2012 » Март » 18 » Описание видеочипа Voodoo Graphics
22:49
Описание видеочипа Voodoo Graphics

Описание видеочипа Voodoo GraphicsСказать, что Voodoo Graphics был удачным набором чипов от 3dfx - значит не сказать ничего. Voodoo Graphics ворвался на рынок игровых 3D акселераторов, сразу завоевав любовь всех геймеров. Именно этот набор чипов показал нам, что 3D на игровом компьютере возможно, и что стоит оно не так уж и дорого. Многие попытаются возразить мне, сказав, что по тем временам карты на Voodoo Graphics стоили сумасшедшие деньги. Вспомните, какой был тогда курс рубля по отношению к доллару.

Именно по этой причине карты на Voodoo Graphics охотно покупались игроманами всего мира. Рассмотрим подробнее это решение. Voodoo Graphics представляет собой 3D акселератор, состоящий, как минимум, двух чипов - FBI (Frame Buffer Interface) и TMU (Texture Mapping Unit). Первый чип отвечает за работу с PCI шиной, рендеринг и за основные 3D функции, а TMU делает всё то, что связано с текстурами. Теоретически Voodoo Graphics может иметь несколько TMU, но реально используется только один. Каждый из чипов TMU поддерживает до 2 мегабайт EDO DRAM, а FBI - до четырёх мегабайт.3dfx Voodoo GraphicsType3DТехнология 0.35 МикронThroughput1 mPolys/secFillrate 45 mPix./secAPI DirectX 5.0 / Glide / OpenGLOpenGL MCDRAMDAC 135Memory vol. Up to 8 MbMemory type EDO DRAMZ-Buffer 16-bit integerMax 3D resolution 640x480(4mb версия)800х600(8mb версия)32-bit rendering НетEffectsMultitexturing НетFiltering BilinearAntialiasing НетEdge Antialiasing ДаBumpMapping НетEnv. Mapping НетБольшие текстуры НетПоддержка шаблонов НетТекстуры в видеопамяти ДАТекстуры в ОЗУ НетDVD-декодер НетInterface PCIDIME НетVoodoo Graphics может обработать в секунду до 1 000 000 полигонов и вывести на экран до 45 миллионов пикселей в секунду.

Так как Voodoo Graphics - это 3D акселератор, то 2D часть у него полностью отсутствует. То есть, для его работы требуется отдельная 2D видеокарта. Именно из-за этого отсутствует возможность аппаратного рендеринга в окне. Здесь стоит оговориться, что отсутствует возможность именно аппаратного рендеринга, так как в библиотеке Glide версии 3.0 была реализована возможность эмуляции рендеринга в окне. Но не стоит принимать это как недостаток, ведь для игрового акселератора рендеринг в окне - ненужная функция. Ненужная до тех пор, пока акселератор используется исключительно для игр. Pass-ThroughPass-Through - это такой способ подключения 3D акселератора, при котором 2D видеокарта подключается не напрямую к монитору, а к акселератору, а акселератор - к монитору. В нормальном режиме работы акселератор пропускает через себя сигнал 2D видеокарты на монитор. Однако, при инициализации 3D режима акселератор посылает на монитор свой сигнал, прерывая, таким образом, любой сигнал 2D видеокарты. Так продолжается до тех пор, пока приложение работает в 3D режиме.

Как только работа в 3D заканчивается, акселератор снова пропускает через себя сигнал 2D видеокарты. Какие недостатки связаны с таким подключением? Первый и основной недостаток - артефакты картинки в 2D. При высоких разрешениях на экране можно видеть различные артефакты ввиде точек. Кроме того, картинка становится нечёткой. Частично помочь может замена шнуров, идущих от видеокарты к акселератору и от акселератора к монитору на более качественные. Однако, полностью это проблему не решит. Другой, но менее удобный способ - при длительном неиспользовании акселератора можно подключить видеокарту непосредственно к монитору. Но согласитесь, что не удобно каждый раз при желании поиграть в 3D, переключать шнуры видеокарт. Справедливости ради стоит отметить, что наиболее поздние варианты Voodoo акселераторов уже портили картинку не так сильно.

SLISLI (Scan Line Interleaving) - это такой режим работы, при котором два абсолютно одинаковых акселератора Voodoo работают параллельно. При таком включении один из них выводит чётные линии картинки, а другой - нечётные. Засчёт такого подключения увеличивается Fillrate и становятся доступными более высокие разрешения. Как результат - увеличение скорости примерно в 1.5 раза. Возможностью работы в SLI режиме обладают почти все акселераторы Voodoo.

Voodoo Graphics тоже может работать в SLI режиме. К сожалению, производители акселераторов на Voodoo не включили эту возможность в свои платы. Единственной, наверное, картой, демонстрирующей нам работу двух Voodoo Graphics в SLI режиме, считается Obsidian 100SB от Quantum3D. Этот акселератор на одной плате объединяет два набора чипов Voodoo Graphics и память. Возможно, есть и другие акселераторы, способные работать в SLI режиме.

КачествоКачество выводимой 3D картинки на тот момент нельзя было подвергнуть критике. Конечно, сейчас таким качеством можно только пугать детей, но в 1997 году это было что-то. Voodoo Graphics рендерит картинку в 16-битном цвете. 32-битный цвет отсутствует полностью. И это - недостаток Voodoo. Но, даже если бы он и был, то использование памяти EDO DRAM затормозило бы любую игру. Но в Voodoo Graphics была одна функция, которая не была реализована ни в одном другом чипе - Edge AntiAliasing. При его использовании убирался эффект "лесенки". Это то, чего не было нигде (дорогие HI-END ускорители я не считаю).

Нужно ли говорить, насколько улучшалась картинка при использовании Edge AntiAliasing?

Категория: Комуникация и сети | Просмотров: 411 | Добавил: Gothica | Рейтинг: 0.0/0
Поиск
Календарь
«  Март 2012  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Архив записей
Друзья сайта